今天我们一起来看看《噬血代码》这款游戏,这是一款由制作《噬神者》系列游戏的创作者们所企划开发的完全新作游戏,废话不多说,先来一起看看该游戏的故事背景。
故事背景
在崩坏的近未来世界,人类在经历了惨烈的吸血鬼讨伐后损失惨重,即使打败了吸血鬼女王却仍然被其传播在空气中的病毒所感染,这种病毒几乎将所有人类都变成了吸血鬼一般不死却十分依赖血液为生的生物。如果血液供给不足亦或是任何长时间暴露在有毒空气中的人,都会化身为丧失人性只知杀戮的“堕鬼”。游戏中玩家需要扮演一个拥有超自然能力与神奇血液的无名吸血鬼,与路易、八云等同伴一起探索这个未知的世界以完成自己拯救世界的特殊使命。
自由度极高的战斗系统与糟糕的打击手感
《噬血代码》的战斗系统主要是围绕“冥血”与“血码”构筑的。“血码”类似于职业,各自拥有诸如力量、法术、敏捷等不同的类型属性,且可以在游戏过程中任意切换与搭配技能。每个血码还拥有着独特的“炼血”技能,需要用击败敌人获取的“雾粒”来学习且其技能熟练度会随着玩家的杀敌数而逐渐精通,精通之后便能脱离本血码进行自由搭配。游戏一共拥有34种血码与数百种炼血技能,各类战技、法术与增益技能的随机组合更是多种多样,这自由度极高的战斗系统极大地扩展了游戏的bulid深度可供玩家深入研究。
游戏中风格各异的武器特点也很鲜明,即便是同一类武器也存在着不同的动作与变招;武器亦拥有升级和属性质变系统,在降低游戏难度的同时,不同职业的区分也很容易被武器间的差距所打破,并且本作的打击手感极其孱弱,在行动迅速的怪物后背找准背刺的点更是会难倒一大片玩家,极大地降低了本作的代入感与战斗爽快程度。
稀烂的关卡设计
纵使《噬血代码》一直打着二次元版黑魂的招牌,但它却并没有学到老贼魂系游戏的精髓——即地图设计与战斗手感。众所周知黑魂系列的地图之所以广受赞誉是因为其将线性关卡以一种开放、非线性的方式联通到了一起,这种网状的连结方式往往会使得玩家在逐渐探索地图的过程中产生一种“柳暗花明又一村”的惊喜。而《噬血代码》却末学肤受,这里就得指名道姓地说一句本作最臭名昭著的区域了。
本作总共用有14张主线地图与12张高难度挑战地图,其中位于游戏前期的崩坏都市、巨大风穴、海沟等地图在地形与捷径设计上虽然都有类似致敬魂系列作品的地方,但却太过于空大,以至于表面看上去令人惊艳,内在却毫无亮点、败絮其中。而当你探索到白血教堂时,这种华而不实的情况反而没有减少反倒愈演愈烈。
作为游戏中期的一张核心地图,白血教堂在面积庞大的同时也承担着连接前后期各主要区域的任务,但是玩家初见时的震撼很快就会被其单调枯燥的内部设计给打消得无影无踪——整张地图仿佛就是由复制粘贴的白色楼体与梯道组成,整整三层的楼式设计加上数量极多的捷径开关,极其容易使玩家在跑图的过程中迷失方向、不知所措。经典的魂系游戏往往会在保持精妙地图设计的同时也会给人“峰回路转”似的畅快与安心,而《噬血代码》无疑在这方面只会令人发指、叫苦不堪。
优秀的美术风格
《噬血代码》做得最出色的地方无疑还是其美术风格的独树一帜。本作与万代南梦宫同社游戏《噬神者》系列处于同一世界观,虽然画面风格相类似,但其美术质量却根本不是一个层面;最为人津津乐道的肯定是式样丰富的捏脸系统。即使战斗系统与地图设计并不出色,但《噬血代码》的捏脸系统却深入人心,甚至有玩家专门入手本作充当捏脸模拟器游玩。游戏具备32个预设基本外表、多达14项的细节设定、58种风格各异的发型、超过种颜色备选的色卡、多种可供搭配的饰品、甚至连瞳孔与瞳仁都能自定义……简直是没有游戏比我更懂二次元捏脸的典范。
除此之外,游戏还拥有各类例如卧室、温泉等场所可供玩家闲暇之余好好观摩自己捏出的角色,不得不说制作组确实太懂现在的玩家需要的是什么了,也难怪其在口碑崩坏的情况下还能叫好又叫座。
游戏总结
抛开糟糕的战斗系统不谈,稀烂的地图设计绝对是《噬血代码》最为人诟病的一点了。如果你是黑魂系列爱好者,追求硬核与爽快并存的战斗体验和深度碎片化的剧情,那么本作绝对是雷区中的雷区,强烈不推荐购买;但如果你只是看中了游戏的二次元捏脸系统,并且追求轻量级的战斗与故事剧情,本作还是十分值得打折后购入的——毕竟不管怎么说,优秀的美术与配乐、兼具了功能性与代入感的NPC同伴系统等都是本作不能为人所忽视的重要特色。
如果万代南梦宫还有出续作计划的话,不妨将以上缺漏进行修复填补,完善战斗与地图方面的细节设定,相信一定会吸引更多玩家来进入这个灰暗绝望却又精彩纷呈的世界。