Hi~o(* ̄▽ ̄*)ブ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦。不知道各位玩虫族的玩家一定会注意到游戏中这么一个细节,就是当玩家用幼虫开始孵化单位的时候,如果还没孵化完全时就点击取消,虽然钱和气都会退回给玩家,但是这个正在孵化的幼虫却会自爆死亡。玩家只有等待下一条幼虫从虫巢中生产出来以后才能在孵化新的单位。
因此有时候对于虫族玩家来说,生产单位就更需要各位谨慎,无论是手滑按错或者是错误地选择了兵种,都可能造成无法挽回的错误一波被对手带走,这也导致了使用虫族在游戏中对于玩家的大局观提出了更高的要求。那么,暴雪当初为什么要这么设计虫族产兵方式呢?其实这一切的根源还是因为暴雪为了让游戏的设定更加符合逻辑。
我们知道,虫族在游戏中的背景设定比较特殊,即使是放在现在来看都是一个非常有意思的科幻设定。在星际争霸当中,虫族所有的单位都是由同样的幼虫孵化而来,而这样一只小小的幼虫为了能够孵化成雷兽、飞龙、小狗这样外形迥异的单位,因此其体能就蕴含了整个虫族所有生物的DNA。
当来自虫后的信息素通过菌毯传递到幼虫身上以后,其就会开始大量吸收菌毯中的营养物质,然后体内的干细胞急速分化为功能高度单一的体细胞,有些分化为了坚硬的甲壳、有些分化为了特殊的神经系统、有些分化为了肌肉。
而幼虫在孵化成单位的过程当中,为了保证基因复制的正确性和效率,在一旦接收到女皇传来的信息的那一刻,其他无用的基因马上就会被立刻删除。就比如这时候幼虫接收到孵化小狗的命令,那么其他的如雷兽、飞龙、工蜂等等的基因会全部被体内特殊的腺病毒切割并销毁。如此一来,基因数量大幅度减少以后,细胞复制的时间就会大大缩短,准确率也会提升。
当然,这带来的后果也是幼虫一旦开始孵化,那么就不可能在取消了。其实对于虫族来说,想要将孵化到一半的幼虫在恢复到原状并不是什么难事,只需要在利用载体病毒将全部的基因序列从新拼接回虫卵当中,然后逐步在将分化细胞恢复到干细胞的状态就行了。但是这还需要耗费大量的能量,尤其是在分化细胞还原到干细胞的过程,其需要的能量和时间已经足以生产几十个同样的单位了,这对于虫族来说绝对是低效的。因此如果要取消这个生产,不如直接让虫卵自爆,在生产新的单位就可以了,而自爆的虫卵喷射出来的营养物质也能快速被菌毯重吸收来用以其他单位的供给。
当时,暴雪在设计虫族的时候其实也是充分借鉴了自然界当中虫卵孵化的过程,这也是为了更加符合游戏本身的设定。比如说人族,取消了单位训练,那这些泰伦士兵还可以去做其他工作因此人肯定不会凭空消失。而神族本身就是属于一个能量聚集的过程,传送自己在一瞬间,在能量聚集时中断也不会造成太大的影响。
不过呢,暴雪也是考虑到了虫族产兵时候的手滑风险,因此玩家一次性框选所有幼虫以后也不能一键生产单位,还是需要一次次手点来完成,到了星际2也依然采用的是这样的规定,也就最大程度地避免了玩家的失误操作。